Có thể chơi

Module cần có

Thành phần & thuộc tính

Tên Mô tả
Đường cong Bézier Đường cong Bezier
Có thể chơi.Trạng thái phát \
Có thể chơi.FLAG \
Có thể chơi.Trạng thái tự động phát Auto play
Có thể lặp lại.Có lặp lại không Lệnh IsLoop
TweenStyle Các phương thức chuyển động nội suy
TweenCurve[Hết hạn] Quỹ đạo tùy chọn dùng trong chuyển động nội suy
Tween \
Có thể chơi hoặc mảng Có thể chơi \
Hoạt ảnh đạn đạo Hoạt ảnh vệt đạn là hoạt ảnh mô phỏng vệt đạn
Chuyển động tự thân tương đối Tự chuyển động tương đối
Chuyển động mỗi khung hình so với bản thân Tự chuyển động tương đối mỗi khung hình
Thực thể hoạt hình theo vị trí Một thực thể theo sau một thực thể khác
Thực thể hoạt ảnh theo dõi Một thực thể luôn phải đối mặt với một thực thể khác
Di chuyển theo đường \

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi bắt đầu phát Kích hoạt khi một thực thể có thể chơi được bắt đầu phát
Khi kết thúc phát Được kích hoạt khi thực thể có thể chơi được kết thúc phát. Khi thực thể có thể chơi được là hiệu ứng âm thanh, hiệu ứng đặc biệt, v.v., sự kiện này chỉ có hiệu lực trên máy khách.
Khi tiếp tục phát Kích hoạt khi thực thể có thể chơi được tiếp tục chơi
Khi tạm dừng phát Được kích hoạt khi thực thể có thể chơi tạm dừng phát lại
Khi mỗi vòng lặp Được kích hoạt mỗi khi thực thể có thể chơi được lặp lại Khi thực thể có thể chơi được là hiệu ứng âm thanh, hiệu ứng đặc biệt, v.v., sự kiện này chỉ có hiệu lực trên máy khách.

API

Tên Mô tả
Tạo chuyển động nội suy[Hết hạn] Tạo thanh thiếu niên
Tạo chuyển động tương đối với bản thân Tạo chuyển động tự tương đối và thực thể mục tiêu thay đổi tương ứng với giá trị thuộc tính hiện tại của nó mỗi lần
Tạo chuyển động tương đối của mỗi khung hình Tạo một chuyển động tương đối với chính nó trong mỗi khung hình. Thực thể đích thay đổi các thuộc tính của chính nó một lần trong mỗi khung hình và mỗi lần nó thay đổi so với giá trị thuộc tính hiện tại của nó.
Tạo chuyển động nội suy Tạo chuyển động nội suy và các thuộc tính được chỉ định của thực thể mục tiêu sẽ di chuyển trơn tru theo cài đặt
Quỹ đạo tùy chọn[Hết hạn] NewCurve (không được dùng nữa, vui lòng sử dụng CreateTweenCurve)
Phát Cố gắng phát thực thể mục tiêu, thực thể này phải có các thành phần có thể phát được
Đặt lại Đặt lại thực thể có thể chơi được và khôi phục thực thể có thể chơi được về dạng ban đầu mà không thay đổi trạng thái phát lại.
Tạm dừng Tạm dừng thực thể có thể chơi được
Tạo chuyển động đạn đạo Tạo chuyển động đạn đạo, sẽ mang lại cho thực thể mục tiêu một vận tốc ban đầu và gia tốc theo hướng
Tạo vị trí theo dõi Tạo vị trí theo chuyển động, thực thể mục tiêu sẽ theo chuyển động của đối tượng được chỉ định
Tạo mắt theo dõi Tạo chuyển động theo hướng nhìn trong đó thực thể mục tiêu sẽ vẫn hướng về đối tượng được chỉ định
Lấy mẫu trên Curve Lấy giá trị trên đường cong
Lấy giá trị tính toán qua Curve Nội suy từ đường cong
Tạo âm thanh Phát hiệu ứng âm thanh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, bạn có thể đặt thuộc tính thực thể của nó.
Tạo âm thanh Tạo hiệu ứng âm thanh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, bạn có thể đặt thuộc tính thực thể của nó.
Tạo hiệu ứng đặc biệt Tạo hiệu ứng hình ảnh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, bạn có thể đặt thuộc tính thực thể của nó.
Tạo hiệu ứng đặc biệt Tạo hiệu ứng hình ảnh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, bạn có thể đặt thuộc tính thực thể của nó.
Tạo chuyển động theo đường Tạo chuyển động đã nội suy theo một đường để làm vật thể di chuyển theo đường đã chỉ định