สร้างการเคลื่อนไหวสอดแทรก[เก่า] |
สร้าง Tweens |
สร้างญาติตัวเอง |
สร้างการเคลื่อนไหวด้วยตนเองแบบสัมพันธ์ และเอนทิตีเป้าหมายจะเปลี่ยนแปลงโดยสัมพันธ์กับค่าคุณลักษณะปัจจุบันในแต่ละครั้ง |
สร้างกรอบญาติตัวเอง |
สร้างการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กับตัวมันเองทุกๆ เฟรม เอนทิตีเป้าหมายจะเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของตัวเองทุกๆ เฟรม และในแต่ละครั้งจะเปลี่ยนโดยสัมพันธ์กับค่าแอตทริบิวต์ปัจจุบัน |
สร้าง Tween |
สร้างการเคลื่อนไหวแบบสอดแทรก และคุณลักษณะที่ระบุของเอนทิตีเป้าหมายจะเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นตามการตั้งค่า |
แนวโค้งตั้งเอง[เก่า] |
NewCurve (เลิกใช้แล้ว โปรดใช้ CreateTweenCurve) |
เล่น |
ความพยายามที่จะเล่นเอนทิตีเป้าหมายซึ่งจะต้องมีองค์ประกอบที่สามารถเล่นได้ |
รีเซต |
รีเซ็ตเอนทิตีที่สามารถเล่นได้และคืนค่าเอนทิตีที่สามารถเล่นได้เป็นรูปแบบเริ่มต้นโดยไม่ต้องเปลี่ยนสถานะการเล่น |
หยุดชั่วคราว |
หยุดเอนทิตีที่สามารถเล่นได้ชั่วคราว |
สร้างวิธีการเคลื่อนที่ |
สร้างการเคลื่อนที่แบบ ballistic ซึ่งจะทำให้เอนทิตีเป้าหมายมีความเร็วเริ่มต้นและความเร่งตามทิศทาง |
สร้างการติดตาม |
สร้างตำแหน่งตามการเคลื่อนไหว เอนทิตีเป้าหมายจะติดตามการเคลื่อนไหวของวัตถุที่ระบุ |
สร้างการมองที่ |
สร้างการเคลื่อนไหวแบบจ้องมองโดยที่เอนทิตีเป้าหมายจะยังคงหันหน้าไปทางวัตถุที่ระบุ |
ตัวอย่างบน Curve |
รับค่าบนเส้นโค้ง |
รับผลลัพธ์จาก Curve |
สอดแทรกจากเส้นโค้ง |
สร้างเสียง |
เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้ |
สร้างเสียง |
สร้างเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้ |
สร้างเอฟเฟ็กต์ |
สร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้ |
สร้างเอฟเฟ็กต์ |
สร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้ |
สร้างการเคลื่อนไหวตามเส้นทาง |
สร้างการเคลื่อนไหวแบบอินเทอร์โพเลตตามเส้นทางเพื่อให้วัตถุเคลื่อนที่ตามเส้นทางที่กำหนด |