เล่นได้

ต้องการ Module

ส่วนประกอบและคุณสมบัติ

ชื่อ คำอธิบาย
เส้นโค้งเบเซียร์ เส้นโค้งเบเซียร์
สามารถเล่นได้.สถานะการเล่น มันกำลังเล่นอยู่เหรอ?
สามารถเล่นได้.FLAG มาร์คบิต
สามารถเล่นได้.สถานะการเล่นอัตโนมัติ เลือกให้เล่นอัตโนมัติเมื่อสร้าง
สามารถทำซ้ำได้.ลูปซ้ำไหม ลูปหรือไม่
Tween Style Type การเคลื่อนไหวแบบสอดแทรกเกิดขึ้นได้อย่างไร
Tween Curve[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
Tween การเคลื่อนที่แบบสอดแทรก
สามารถเล่นได้ เล่นได้หรือรายการเล่นได้
วิถีการเคลื่อนที่ แอนิเมชั่นการเคลื่อนที่ของกระสุนปืนคือการจำลองการเคลื่อนที่ของกระสุนปืน
สัมพันธ์กับตนเอง การเคลื่อนไหวสัมพันธ์กับตนเอง
กรอบญาติตัวเอง กรอบญาติตัวเอง
ตาม วัตถุหนึ่งตามวัตถุอื่น
ดูที่ ด้านหน้าของวัตถุจะหันไปทางวัตถุอีกชิ้นเสมอ
การเคลื่อนที่ตามเส้นทาง วัตถุเคลื่อนที่จะเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนดเอง

กิจกรรม

ชื่อ คำอธิบาย
เมื่อเริ่มต้น เริ่มทำงานเมื่อเอนทิตีที่สามารถเล่นได้เริ่มเล่น
เมื่อสิ้นสุด ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีที่สามารถเล่นได้สิ้นสุดการเล่น เมื่อเอนทิตีที่สามารถเล่นได้นั้นเป็นเอฟเฟกต์เสียง เอฟเฟกต์พิเศษ ฯลฯ เหตุการณ์นี้จะมีผลกับไคลเอนต์เท่านั้น
เมื่อเล่นต่อ เริ่มทำงานเมื่อเอนทิตีที่สามารถเล่นได้เล่นต่อ
เมื่อหยุดชั่วคราว ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีที่สามารถเล่นได้หยุดการเล่นชั่วคราว
ในแต่ละลูป ทริกเกอร์ทุกครั้งที่เอนทิตีที่สามารถเล่นวนซ้ำได้ เมื่อเอนทิตีที่สามารถเล่นได้นั้นเป็นเอฟเฟกต์เสียง เอฟเฟกต์พิเศษ ฯลฯ เหตุการณ์นี้จะมีผลกับไคลเอนต์เท่านั้น

API

ชื่อ คำอธิบาย
สร้างการเคลื่อนไหวสอดแทรก[เก่า] สร้าง Tweens
สร้างญาติตัวเอง สร้างการเคลื่อนไหวด้วยตนเองแบบสัมพันธ์ และเอนทิตีเป้าหมายจะเปลี่ยนแปลงโดยสัมพันธ์กับค่าคุณลักษณะปัจจุบันในแต่ละครั้ง
สร้างกรอบญาติตัวเอง สร้างการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กับตัวมันเองทุกๆ เฟรม เอนทิตีเป้าหมายจะเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของตัวเองทุกๆ เฟรม และในแต่ละครั้งจะเปลี่ยนโดยสัมพันธ์กับค่าแอตทริบิวต์ปัจจุบัน
สร้าง Tween สร้างการเคลื่อนไหวแบบสอดแทรก และคุณลักษณะที่ระบุของเอนทิตีเป้าหมายจะเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นตามการตั้งค่า
แนวโค้งตั้งเอง[เก่า] NewCurve (เลิกใช้แล้ว โปรดใช้ CreateTweenCurve)
เล่น ความพยายามที่จะเล่นเอนทิตีเป้าหมายซึ่งจะต้องมีองค์ประกอบที่สามารถเล่นได้
รีเซต รีเซ็ตเอนทิตีที่สามารถเล่นได้และคืนค่าเอนทิตีที่สามารถเล่นได้เป็นรูปแบบเริ่มต้นโดยไม่ต้องเปลี่ยนสถานะการเล่น
หยุดชั่วคราว หยุดเอนทิตีที่สามารถเล่นได้ชั่วคราว
สร้างวิธีการเคลื่อนที่ สร้างการเคลื่อนที่แบบ ballistic ซึ่งจะทำให้เอนทิตีเป้าหมายมีความเร็วเริ่มต้นและความเร่งตามทิศทาง
สร้างการติดตาม สร้างตำแหน่งตามการเคลื่อนไหว เอนทิตีเป้าหมายจะติดตามการเคลื่อนไหวของวัตถุที่ระบุ
สร้างการมองที่ สร้างการเคลื่อนไหวแบบจ้องมองโดยที่เอนทิตีเป้าหมายจะยังคงหันหน้าไปทางวัตถุที่ระบุ
ตัวอย่างบน Curve รับค่าบนเส้นโค้ง
รับผลลัพธ์จาก Curve สอดแทรกจากเส้นโค้ง
สร้างเสียง เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้
สร้างเสียง สร้างเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้
สร้างเอฟเฟ็กต์ สร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้
สร้างเอฟเฟ็กต์ สร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้
สร้างการเคลื่อนไหวตามเส้นทาง สร้างการเคลื่อนไหวแบบอินเทอร์โพเลตตามเส้นทางเพื่อให้วัตถุเคลื่อนที่ตามเส้นทางที่กำหนด