可播放

必要模組

組件及屬性

名稱 描述
貝茲曲線 貝茲曲線
可播放.播放狀態 \
可播放.FLAG \
可播放.自動播放狀態 自動播放
可循環.是否循環 是否循環指令
Tween樣式 插值運動的播放方式
Tween曲線[已廢棄] 自訂曲線,可用於插值運動
Tween \
可玩或可玩數組 \
彈道動畫實體 彈道動畫是彈道運動的模擬動畫
相對自身運動 相對自身進行的運動
相對自身每幀運動 相對自身每幀運動
位置跟隨動畫實體 一實體跟隨另一實體
注視跟隨動畫實體 正面始終朝向另一實體的實體
沿路徑移動 \

事件

名稱 描述
當開始時 在可播放實體開始播放時觸發
當結束時 在可播放實體結束播放時觸發,可播放實體為音效、特效等實體時此事件只在客戶端生效
當繼續時 在可播放實體繼續播放時觸發
當暫停時 在可播放實體暫停播放時觸發
每次迴圈時 在可播放實體每次循環時觸發,可播放實體為音效、特效等實體時此事件只在客戶端生效

API

名稱 描述
創建插值運動[已廢棄] 創建Tween
創建相對自身運動 建立相對自身運動,目標實體每次相對自身目前屬性值進行變化
創建每幀相對自身運動 建立相對自身每幀運動,目標實體每幀變化一次自身屬性,每次相對自身當前屬性值進行變化
創建插值運動 建立插值運動,目標實體的指定屬性將依照設定進行平滑運動
自訂曲線[已廢棄] NewCurve(已廢棄,請使用CreateTweenCurve)
播放 嘗試播放目標實體,目標實體必須具有可播放組件
重置 重置可播放實體,將可播放實體恢復到初始形態,不改變播放狀態
暫停 暫停可播放實體
創建彈道運動 創造彈道運動,會給予目標實體帶有方向的初速與加速度
創建位置跟隨 建立位置跟隨運動,目標實體會跟隨指定物件運動
創建注視跟隨 建立注視跟隨運動,目標實體會保持朝向指定對象
在Curve上採樣 取得曲線上的值
通過Curve獲取運算值 根據曲線進行插值
創建音效 播放指定的音效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性
創建音效 建立指定的音效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性
創建特效 建立指定視覺特效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性
創建特效 建立指定視覺特效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性
建立沿路徑運動 建立沿路徑的內插運動,使物件沿著指定的路徑移動