創建插值運動[已廢棄] |
創建Tween |
創建相對自身運動 |
建立相對自身運動,目標實體每次相對自身目前屬性值進行變化 |
創建每幀相對自身運動 |
建立相對自身每幀運動,目標實體每幀變化一次自身屬性,每次相對自身當前屬性值進行變化 |
創建插值運動 |
建立插值運動,目標實體的指定屬性將依照設定進行平滑運動 |
自訂曲線[已廢棄] |
NewCurve(已廢棄,請使用CreateTweenCurve) |
播放 |
嘗試播放目標實體,目標實體必須具有可播放組件 |
重置 |
重置可播放實體,將可播放實體恢復到初始形態,不改變播放狀態 |
暫停 |
暫停可播放實體 |
創建彈道運動 |
創造彈道運動,會給予目標實體帶有方向的初速與加速度 |
創建位置跟隨 |
建立位置跟隨運動,目標實體會跟隨指定物件運動 |
創建注視跟隨 |
建立注視跟隨運動,目標實體會保持朝向指定對象 |
在Curve上採樣 |
取得曲線上的值 |
通過Curve獲取運算值 |
根據曲線進行插值 |
創建音效 |
播放指定的音效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性 |
創建音效 |
建立指定的音效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性 |
創建特效 |
建立指定視覺特效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性 |
創建特效 |
建立指定視覺特效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性 |
建立沿路徑運動 |
建立沿路徑的內插運動,使物件沿著指定的路徑移動 |