可播放

必要模組

組件及屬性

名稱 描述
貝茲曲線 貝茲曲線
可播放.播放狀態 是否正在播放
可播放.FLAG 標記位
可播放.自動播放狀態 勾選則建立時自動播放
可循環.是否循環 是否循環
Tween樣式 插值運動的播放方式
Tween曲線[已廢棄] (已廢棄,請勿使用)
Tween 插值運動
可玩或可玩數組 Playable或由Playable組成的列表
彈道動畫實體 彈道動畫是對彈道運動的模擬動畫
相對自身運動 相對自身進行的運動
相對自身每幀運動 相對自身每幀運動
位置跟隨動畫實體 一對象跟著另一對象
注視跟隨動畫實體 一對象的正面始終朝向另一對象
沿路徑移動 運動對象沿著自訂路徑運動

事件

名稱 描述
當開始時 在可播放實體開始播放時觸發
當結束時 在可播放實體結束播放時觸發,可播放實體為音效、特效等實體時此事件只在客戶端生效
當繼續時 在可播放實體繼續播放時觸發
當暫停時 在可播放實體暫停播放時觸發
每次迴圈時 在可播放實體每次循環時觸發,可播放實體為音效、特效等實體時此事件只在客戶端生效

API

名稱 描述
創建插值運動[已廢棄] 創建Tween
創建相對自身運動 建立相對自身運動,目標實體每次相對自身目前屬性值進行變化
創建每幀相對自身運動 建立相對自身每幀運動,目標實體每幀變化一次自身屬性,每次相對自身當前屬性值進行變化
創建插值運動 建立插值運動,目標實體的指定屬性將依照設定進行平滑運動
自訂曲線[已廢棄] NewCurve(已廢棄,請使用CreateTweenCurve)
播放 嘗試播放目標實體,目標實體必須具有可播放組件
重置 重置可播放實體,將可播放實體恢復到初始形態,不改變播放狀態
暫停 暫停可播放實體
創建彈道運動 創造彈道運動,會給予目標實體帶有方向的初速與加速度
創建位置跟隨 建立位置跟隨運動,目標實體會跟隨指定物件運動
創建注視跟隨 建立注視跟隨運動,目標實體會保持朝向指定對象
在Curve上採樣 取得曲線上的值
通過Curve獲取運算值 根據曲線進行插值
創建音效 播放指定的音效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性
創建音效 建立指定的音效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性
創建特效 建立指定視覺特效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性
創建特效 建立指定視覺特效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性
Create Performance Create a performance entity
建立沿路徑運動 建立沿路徑的內插運動,使物件沿著指定的路徑移動