Jogável

Módulo necessário

Componentes e Propriedades

Nome Descrição
Curva de Bezier Curva de Bezier
Jogável.Status de Reprodução Está tocando?
Jogável.FLAG Marca mordeu
Jogável.Status de Reprodução Automática Marque para reproduzir automaticamente ao criar
Repetível.Looping Loop
Tipo de Estilo de Transição Como o movimento interpolado é reproduzido
Curva de Transição[Obsoleto] (Obsoleto, não utilizar)
Transição Movimento de Interpolação
Jogável ou Array de Jogáveis Jogável ou uma lista de jogáveis
Trajetória Animação balística é uma simulação de movimento balístico.
Auto-Relativo Movimento em relação a si mesmo
Auto-Relativo por Quadro Auto-Relativo por Quadro
Acompanhar Um objeto segue outro
Olhar A frente de um objeto sempre fica de frente para o outro objeto
Movimento ao longo de um caminho O objeto em movimento se move ao longo de um caminho personalizado

Evento

Nome Descrição
Início Acionado quando a entidade jogável começa a jogar
Fim Despoletado quando uma entidade jogável termina a sua reprodução, este evento só funciona no lado do cliente se a entidade jogável for uma entidade de som, efeito, etc.
Retomar Acionado quando a entidade jogável continua a jogar
Pausar Acionado quando uma entidade jogável faz uma pausa na reprodução
Em Cada Loop Despoletado sempre que uma entidade jogável faz um ciclo, este evento só funciona no lado do cliente se a entidade jogável for uma entidade de som, efeito, etc.

API

Nome Descrição
Criar movimento de interpolação[Obsoleto] Criar Tween
Criar Relativo a Si Mesmo Cria um movimento relativo a si próprio, em que a entidade alvo muda de cada vez em relação aos seus valores de atributos actuais
Criar Relativo a Si Mesmo a Cada Quadro Cria movimento relativo a si mesmo a cada quadro, com a entidade alvo alterando seus próprios atributos uma vez por quadro, cada vez relativo aos seus valores de atributos atuais
Criar Transição Cria um movimento interpolado onde as propriedades especificadas da entidade alvo são suavizadas de acordo com as configurações.
Curva personalizada[Obsoleto] NewCurve (obsoleto, utilize CreateTweenCurve)
Reproduzir Tenta reproduzir a entidade de destino, que deve ter um componente jogável
Redefinir Repor entidade reproduzível, repõe a entidade reproduzível na sua forma inicial sem alterar o estado de reprodução
Pausar Pausa nas entidades jogáveis
Criar Trajetória Cria um movimento balístico que dá à entidade-alvo uma velocidade inicial e uma aceleração com direção
Criar Acompanhamento Cria um movimento de seguimento de posição em que a entidade alvo segue o objeto especificado.
Criar Olhar Cria um movimento de seguimento do olhar em que a entidade alvo permanece orientada para o objeto especificado.
Amostrar na Curva Obter o valor na curva
Obter Resultado da Curva Interpolação baseada em curvas
Criar Som Reproduz o efeito sonoro especificado e define as suas propriedades de entidade se tiver mais propriedades para definir.
Criar Som Cria o efeito sonoro especificado e define suas propriedades de entidade se houver mais propriedades a serem definidas.
Criar Efeito Cria o efeito visual especificado e define seus atributos de entidade se houver mais atributos a serem definidos.
Criar Efeito Cria o efeito visual especificado e define seus atributos de entidade se houver mais atributos a serem definidos.
Criar movimento ao longo de um caminho Cria um movimento interpolado ao longo de um caminho para fazer o objeto se mover pelo caminho especificado