Crear Sonido

Jugable
Lado del cliente
Disponible en PC y móvil

Crea el efecto de sonido especificado y establece sus propiedades de entidad si hay más propiedades que establecer.

Declaración

func CreateSoundClient(out var createdEntity entity<SoundEffect>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Recurso AudioType Tipo de efecto sonoro
Tipo de Bucle AnimationOverrideLoopType Tipo de bucle
Reproducción Automática Bool Jugar o no jugar inmediatamente

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad Creada SoundEntity Entidades sonoras creadas