Declaración
func CreateSoundClient(out var createdEntity entity<SoundEffect>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Recurso | AudioType | Tipo de efecto sonoro |
Tipo de Bucle | AnimationOverrideLoopType | Tipo de bucle |
Reproducción Automática | Bool | Jugar o no jugar inmediatamente |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Entidad Creada | SoundEntity | Entidades sonoras creadas |