إنشاء صوت

قابلة للعب
جانب العميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بإنشاء التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فيمكنك تعيين خصائص الكيان الخاص به.

إقرار

func CreateSoundClient(out var createdEntity entity<SoundEffect>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الموارد AudioType نوع التأثير الصوتي
نوع الحلقة AnimationOverrideLoopType نوع الحلقة
التشغيل التلقائي Bool سواء للعب على الفور

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ SoundEntity تم إنشاء كيان التأثير الصوتي