創建音效

可播放
客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

建立指定的音效,有更多需要設定的屬性時可設定它的實體屬性

聲明

func CreateSoundClient(out var createdEntity entity<SoundEffect>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
資源 AudioType 音效類型
循環類型 AnimationOverrideLoopType 循環類型
立即播放 Bool 是否立即播放

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 SoundEntity 建立的音效實體