ยืนยัน
func CreateSoundClient(out var createdEntity entity<SoundEffect>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ทรัพยากรณ์ | AudioType | ประเภทเอฟเฟกต์เสียง |
| ประเภทของลูป (Loop) | AnimationOverrideLoopType | ประเภทห่วง |
| เล่นอัตโนมัติ | Bool | ไม่ว่าจะเล่นได้ทันที |
ออก
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| สร้างเอนทิตี้ | SoundEntity | สร้างเอนทิตีเอฟเฟกต์เสียง |