Declaração
func CreateSoundClient(out var createdEntity entity<SoundEffect>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Recurso | AudioType | Tipo de efeito sonoro |
Tipo de Loop | AnimationOverrideLoopType | Tipo de laço |
Normal | Bool | Jogar ou não jogar imediatamente |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Entidade criada | SoundEntity | Entidades sonoras criadas |