Declaración
func CreateEffect(out var createdEntity entity<Effect>, target entity<Player>, resource VFXType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | Jugadores seleccionados, visibles sólo para ellos |
Recurso | EffectType | Tipo de efecto especial |
Tipo de Bucle | AnimationOverrideLoopType | Tipo de bucle |
Reproducción Automática | Bool | Jugar o no jugar inmediatamente |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Entidad Creada | EffectEntity | Entidades de efectos especiales creadas |