Declaración
func CreateEffect(out var createdEntity entity<Effect>, target entity<Player>, resource VFXType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | Jugadores seleccionados, visibles sólo para ellos |
| Recurso | EffectType | Tipo de efecto especial |
| Tipo de Bucle | AnimationOverrideLoopType | Tipo de bucle |
| Reproducción Automática | Bool | Jugar o no jugar inmediatamente |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Entidad Creada | EffectEntity | Entidades de efectos especiales creadas |