สร้างเอฟเฟ็กต์

เล่นได้
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้

ยืนยัน

func CreateEffect(out var createdEntity entity<Effect>, target entity<Player>, resource VFXType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย มีเพียงผู้เล่นเป้าหมายเท่านั้นที่มองเห็นได้
ทรัพยากรณ์ EffectType ประเภทเอฟเฟกต์พิเศษ
ประเภทของลูป (Loop) AnimationOverrideLoopType ประเภทห่วง
เล่นอัตโนมัติ Bool ไม่ว่าจะเล่นได้ทันที

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ EffectEntity สร้างเอนทิตีเอฟเฟกต์พิเศษ