Declaração
func CreateEffect(out var createdEntity entity<Effect>, target entity<Player>, resource VFXType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | Jogadores visados, visíveis apenas para os jogadores visados |
| Recurso | EffectType | Tipo de efeito especial |
| Tipo de Loop | AnimationOverrideLoopType | Tipo de laço |
| Normal | Bool | Jogar ou não jogar imediatamente |
Fora
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Entidade criada | EffectEntity | Entidades de efeitos especiais criadas |