Declaração
func CreateEffect(out var createdEntity entity<Effect>, target entity<Player>, resource VFXType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | Jogadores visados, visíveis apenas para os jogadores visados |
Recurso | EffectType | Tipo de efeito especial |
Tipo de Loop | AnimationOverrideLoopType | Tipo de laço |
Normal | Bool | Jogar ou não jogar imediatamente |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Entidade criada | EffectEntity | Entidades de efeitos especiais criadas |