إقرار
func CreateEffect(out var createdEntity entity<Effect>, target entity<Player>, resource VFXType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الهدف | Player | اللاعب المستهدف، اللاعب المستهدف فقط هو الذي يظهر |
الموارد | EffectType | نوع التأثير الخاص |
نوع الحلقة | AnimationOverrideLoopType | نوع الحلقة |
التشغيل التلقائي | Bool | سواء للعب على الفور |
خارج
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الكيان المُنشأ | EffectEntity | تم إنشاء كيان المؤثرات الخاصة |