إنشاء تأثير

قابلة للعب
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بإنشاء تأثير مرئي محدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فيمكنك تعيين خصائص الكيان الخاص به.

إقرار

func CreateEffect(out var createdEntity entity<Effect>, target entity<Player>, resource VFXType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Player اللاعب المستهدف، اللاعب المستهدف فقط هو الذي يظهر
الموارد EffectType نوع التأثير الخاص
نوع الحلقة AnimationOverrideLoopType نوع الحلقة
التشغيل التلقائي Bool سواء للعب على الفور

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ EffectEntity تم إنشاء كيان المؤثرات الخاصة