Crear escena

Jugable
Lado del cliente
Disponible en PC y móvil

Crear una entidad de rendimiento

Declaración

func CreatePerformance(resource TimeLineID, autoPlay bool, out var createdEntity entity<Performance>)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Recurso TimeLineID El recurso de rendimiento
Bool \

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad Creada TimeLine Entidades de objeto de escena creadas