Criar performance

Jogável
Lado do cliente
Celular e PC

Criar uma entidade de performance

Declaração

func CreatePerformance(resource TimeLineID, autoPlay bool, out var createdEntity entity<Performance>)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Recurso TimeLineID O item de performance
Bool \

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade criada TimeLine Entidades de objectos de cena criadas