สร้างการแสดง

เล่นได้
ฝั่ง Client
ทั้งมือถือและ PC

สร้างผลงานเอนทิตี้

ยืนยัน

func CreatePerformance(resource TimeLineID, autoPlay bool, out var createdEntity entity<Performance>)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ทรัพยากรณ์ TimeLineID ข้อมูลทรัพย์สินการแสดง
Bool \

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ TimeLine สร้างเอนทิตีวัตถุฉาก