Crear junto al movimiento de la trayectoria

Jugable
Tanto lado del cliente como del usuario
Disponible en PC y móvil

Crea un movimiento interpolado a lo largo de una trayectoria para hacer que el objeto se mueva a lo largo de la trayectoria especificada.

Declaración

func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Entity La entidad de destino
Ruta CustomCurvePath La trayectoria del movimiento
Estilo TweenStyle El método de reproducción de la interpolación. Las opciones incluyen reproducir una vez, bucle y reproducir de nuevo.
Velocidad Float La magnitud de la velocidad
Tangente de frente Bool Si el objeto está orientado en la dirección del movimiento. Esta propiedad permanece invariable aunque la orientación del objeto se modifique a la fuerza por otros medios.
Reproducción Automática Bool Jugar automáticamente tras crearlo.

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad Creada AlongPathMotion Un nombre que se utiliza para crear una entidad HUD. La variable local a la que corresponde es la entidad HUD que se está creando.