func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Objetivo |
Entity |
La entidad de destino |
Ruta |
CustomCurvePath |
La trayectoria del movimiento |
Estilo |
TweenStyle |
El método de reproducción de la interpolación. Las opciones incluyen reproducir una vez, bucle y reproducir de nuevo. |
Velocidad |
Float |
La magnitud de la velocidad |
Tangente de frente |
Bool |
Si el objeto está orientado en la dirección del movimiento. Esta propiedad permanece invariable aunque la orientación del objeto se modifique a la fuerza por otros medios. |
Reproducción Automática |
Bool |
Jugar automáticamente tras crearlo. |
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Entidad Creada |
AlongPathMotion |
Un nombre que se utiliza para crear una entidad HUD. La variable local a la que corresponde es la entidad HUD que se está creando. |