建立沿路徑運動

可播放
伺服器端與客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

建立沿路徑的內插運動,使物件沿著指定的路徑移動

聲明

func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 Entity 目標實體
小路 CustomCurvePath 運動路徑
風格 TweenStyle 插值運動播放的方式,可選單次、迴圈、往復
速度 Float 速度的大小
切線面向 Bool 物體是否面向運動方向。即使以其他方式強制修改物體的方向,此屬性仍保持不變。
立即播放 Bool 建立後自動播放

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 AlongPathMotion 用於創建介面實體的名稱。它對應的局部變量是正在創建的介面的實體。