func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Alvo |
Entity |
A entidade alvo |
| Caminho |
CustomCurvePath |
O caminho do movimento |
| Estilo |
TweenStyle |
O método de jogo da interpolação. Opções incluem jogar uma vez, retornar e jogar de novo. |
| Velocidade |
Float |
A magnitude da velocidade |
| Orientação Tangente |
Bool |
Indica se o objeto está orientado na direção do movimento. Essa propriedade permanece inalterada, mesmo que a orientação do objeto seja modificada à força por outros meios. |
| Normal |
Bool |
Reproduzir automaticamente ao criar |
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Entidade criada |
AlongPathMotion |
O nome usado para criar a entidade HUD. A variável local correspondente é a entidade do HUD sendo criado. |