Criar movimento ao longo de um caminho

Jogável
Servidor e Cliente
Celular e PC

Cria um movimento interpolado ao longo de um caminho para fazer o objeto se mover pelo caminho especificado

Declaração

func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Entity A entidade alvo
Caminho CustomCurvePath O caminho do movimento
Estilo TweenStyle O método de jogo da interpolação. Opções incluem jogar uma vez, retornar e jogar de novo.
Velocidade Float A magnitude da velocidade
Orientação Tangente Bool Indica se o objeto está orientado na direção do movimento. Essa propriedade permanece inalterada, mesmo que a orientação do objeto seja modificada à força por outros meios.
Normal Bool Reproduzir automaticamente ao criar

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade criada AlongPathMotion O nome usado para criar a entidade HUD. A variável local correspondente é a entidade do HUD sendo criado.