func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Target |
Entity |
Target entitas |
Path |
CustomCurvePath |
Jalur gerakan |
Gaya |
TweenStyle |
Metode mainkan interpolasi. Opsi termasuk mainkan sekali, loop dan mainkan kembali. |
Kecepatan |
Float |
Besaran kecepatan |
Menghadap Tangent |
Bool |
Apakah objek menghadap arah gerakan. Properti ini tidak akan diubah walaupun orientasi objek diubah paksa oleh cara lain. |
Putar Otomatis |
Bool |
Mainkan secara otomatis setelah pembuatan |
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Entitas yang Diciptakan |
AlongPathMotion |
Nama yang digunakan untuk membuat entitas HUD. Variabel lokal yang terkait dengannya adalah entitas HUD yang sedang dibuat. |