Buat Sepanjang Path Motion

Bisa Dimainkan
Baik Server dan Klien
Baik Mobile maupun PC

Membuat gerakan interpolasi sepanjang path untuk membuat objek bergerak sepanjang path yang ditentukan

Pernyataan

func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Target Entity Target entitas
Path CustomCurvePath Jalur gerakan
Gaya TweenStyle Metode mainkan interpolasi. Opsi termasuk mainkan sekali, loop dan mainkan kembali.
Kecepatan Float Besaran kecepatan
Menghadap Tangent Bool Apakah objek menghadap arah gerakan. Properti ini tidak akan diubah walaupun orientasi objek diubah paksa oleh cara lain.
Putar Otomatis Bool Mainkan secara otomatis setelah pembuatan

Keluar

Nama Jenis Keterangan
Entitas yang Diciptakan AlongPathMotion Nama yang digunakan untuk membuat entitas HUD. Variabel lokal yang terkait dengannya adalah entitas HUD yang sedang dibuat.