func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Mục tiêu |
Entity |
Thực thể mục tiêu |
Đường dẫn |
CustomCurvePath |
Đường đi của chuyển động |
Phong cách |
TweenStyle |
Các phương thức chơi thêm vào. Tùy chọn bao gồm chơi một lần, lặp lại, và chơi lại |
Tốc độ |
Float |
Độ lớn của vận tốc |
Hướng theo tiếp tuyến |
Bool |
Liệu vật thể đang đối mặt cùng hướng chuyển động hay không. Thuộc tính này không thay đổi ngay cả khi hướng đối mặt của vật thể bị bắt thay đổi bằng cách nào khác. |
Tự động phát |
Bool |
Tự động phát sau khi được tạo |
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Thực thể được tạo |
AlongPathMotion |
Tên được sử dụng để tạo giao diện người chơi. Biến cục bộ mà nó tương ứng là hoạt ảnh đang được tạo. |