Tạo chuyển động theo đường

Có thể chơi
Cả máy chủ và máy khách
Cả Mobile và PC

Tạo chuyển động đã nội suy theo một đường để làm vật thể di chuyển theo đường đã chỉ định

Khai báo

func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu Entity Thực thể mục tiêu
Đường dẫn CustomCurvePath Đường đi của chuyển động
Phong cách TweenStyle Các phương thức chơi thêm vào. Tùy chọn bao gồm chơi một lần, lặp lại, và chơi lại
Tốc độ Float Độ lớn của vận tốc
Hướng theo tiếp tuyến Bool Liệu vật thể đang đối mặt cùng hướng chuyển động hay không. Thuộc tính này không thay đổi ngay cả khi hướng đối mặt của vật thể bị bắt thay đổi bằng cách nào khác.
Tự động phát Bool Tự động phát sau khi được tạo

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo AlongPathMotion Tên được sử dụng để tạo giao diện người chơi. Biến cục bộ mà nó tương ứng là hoạt ảnh đang được tạo.