إنشاء حركة على طول المسار

قابلة للعب
كل من الخادم والعميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

إنشاء حركة مقحمة على طول مسار لجعل الجسم يتحرك على طول المسار المحدد

إقرار

func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Entity الكيان المستهدف
مسار CustomCurvePath مسار الحركة
النمط TweenStyle طريقة اللعب من الاستيفاء. تتضمن الخيارات التشغيل مرة واحدة والتكرار واللعب مرة أخرى.
السرعة Float مقدار السرعة
مواجهة المماس Bool ما إذا كان الكائن يواجه اتجاه الحركة. تظل هذه الخاصية دون تغيير حتى إذا تم تعديل اتجاه الكائن قسرًا بوسائل أخرى.
التشغيل التلقائي Bool اللعب تلقائيا عند الإنشاء

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ AlongPathMotion اسم يُستخدم لإنشاء كيان HUD. المتغير المحلي الذي يتوافق معه هو كيان HUD الذي يتم إنشاؤه.