func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go
اسم |
نوع |
تفاصيل |
الهدف |
Entity |
الكيان المستهدف |
مسار |
CustomCurvePath |
مسار الحركة |
النمط |
TweenStyle |
طريقة اللعب من الاستيفاء. تتضمن الخيارات التشغيل مرة واحدة والتكرار واللعب مرة أخرى. |
السرعة |
Float |
مقدار السرعة |
مواجهة المماس |
Bool |
ما إذا كان الكائن يواجه اتجاه الحركة. تظل هذه الخاصية دون تغيير حتى إذا تم تعديل اتجاه الكائن قسرًا بوسائل أخرى. |
التشغيل التلقائي |
Bool |
اللعب تلقائيا عند الإنشاء |
اسم |
نوع |
تفاصيل |
الكيان المُنشأ |
AlongPathMotion |
اسم يُستخدم لإنشاء كيان HUD. المتغير المحلي الذي يتوافق معه هو كيان HUD الذي يتم إنشاؤه. |