func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
เป้าหมาย |
Entity |
เอนทิตี้เป้าหมาย |
เส้นทาง |
CustomCurvePath |
เส้นทางการเคลื่อนที่ |
รูปแบบ |
TweenStyle |
วิธีเล่นการสอดแทรก สามารถเลือกได้ระหว่างเล่น 1 ครั้ง, เล่นซ้ำ และเล่นอีกครั้ง |
ความเร็ว |
Float |
ขนาดของความเร็ว |
หันหน้าไปตามเส้นสัมผัส |
Bool |
วัตถุหันหน้าไปในทิศทางการเคลื่อนที่หรือไม่ คุณสมบัตินี้จะไม่เปลี่ยนแปลงแม้ว่าการวางแนวของวัตถุจะถูกปรับเปลี่ยนโดยวิธีอื่นก็ตาม |
เล่นอัตโนมัติ |
Bool |
เล่นโดยอัตโนมัติทันทีที่สร้าง |
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
สร้างเอนทิตี้ |
AlongPathMotion |
ชื่อที่ใช้สำหรับการสร้าง Entity HUD ตัวแปรที่กำหนดต้องสอดคล้องกับ Entity ของ HUD ที่สร้าง |