สร้างการเคลื่อนไหวตามเส้นทาง

เล่นได้
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างการเคลื่อนไหวแบบอินเทอร์โพเลตตามเส้นทางเพื่อให้วัตถุเคลื่อนที่ตามเส้นทางที่กำหนด

ยืนยัน

func CreateAlongPathMotion(targetEntity entity<Entity>, path entity<CustomCurvePath>, style TweenStyle, speed float, tangentFacing bool, out var createdEntity entity<AlongPathMotion>, autoPlay bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Entity เอนทิตี้เป้าหมาย
เส้นทาง CustomCurvePath เส้นทางการเคลื่อนที่
รูปแบบ TweenStyle วิธีเล่นการสอดแทรก สามารถเลือกได้ระหว่างเล่น 1 ครั้ง, เล่นซ้ำ และเล่นอีกครั้ง
ความเร็ว Float ขนาดของความเร็ว
หันหน้าไปตามเส้นสัมผัส Bool วัตถุหันหน้าไปในทิศทางการเคลื่อนที่หรือไม่ คุณสมบัตินี้จะไม่เปลี่ยนแปลงแม้ว่าการวางแนวของวัตถุจะถูกปรับเปลี่ยนโดยวิธีอื่นก็ตาม
เล่นอัตโนมัติ Bool เล่นโดยอัตโนมัติทันทีที่สร้าง

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ AlongPathMotion ชื่อที่ใช้สำหรับการสร้าง Entity HUD ตัวแปรที่กำหนดต้องสอดคล้องกับ Entity ของ HUD ที่สร้าง