沿路徑移動

AlongPathMotion

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組合:
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運動對象沿著自訂路徑運動

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
攻擊目標 實體類 唯讀
目標實體
TargetEntity
路徑 自訂曲線路徑 目標實體的運動軌跡 Path
動畫風格 Tween樣式 動畫風格 TweenStyle
速度 浮點數 運動速度,單位m/s Speed
切線面向 布林 運動時是否朝向路徑切線
預設為False,當運動物件的朝向不變
為True時,運動物件會面向路徑前進方向 TangentFacing
經過百分比 浮點數 唯讀 客戶端
已播放百分比
ElapsedPercentage