Di chuyển theo đường

AlongPathMotion

Có thể chơi
Thành phần
Kết hợp:
Có thể chơi

Đối tượng chuyển động di chuyển theo một đường dẫn tùy chỉnh

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Tấn công mục tiêu Kiểu thực thể Chỉ đọc
thực thể mục tiêu
TargetEntity
Đường dẫn Đường cong tùy chỉnh Quỹ đạo của thực thể mục tiêu Path
Kiểu Tween TweenStyle Kiểu Tween TweenStyle
Tốc độ Kiểu Float Tốc độ di chuyển, đơn vị: m/s Speed
Hướng theo tiếp tuyến Kiểu Boolean Có nên đối mặt với đường tiếp tuyến khi di chuyển hay không.
Giá trị mặc định là False, nghĩa là hướng của vật thể chuyển động không thay đổi.
Khi Đúng, vật thể chuyển động sẽ hướng theo hướng của đường đi. TangentFacing
Phần trăm đi qua Kiểu Float Chỉ đọc Phía máy khách
Phần trăm đã chơi
ElapsedPercentage