Sesuai Path Motion

AlongPathMotion

Bisa Dimainkan
Komponen
Menggabungkan:
Dapat Dimainkan

Objek gerak yang bergerak di sepanjang jalur khusus

Properti

Nama Jenis Keterangan Nama Skrip
Target Serangan Entitas Hanya Baca
entitas sasaran
TargetEntity
Path Curve Path Custom Lintasan entitas target Path
Gaya Transisi Jenis Gaya Tween Gaya Transisi TweenStyle
Kecepatan Float Kecepatan gerakan, satuan m/s Speed
Menghadap Tangent Bool Apakah objek akan bergerak mengikuti garis singgung jalur atau tidak?
Secara default, nilainya adalah False, objek tidak akan mengubah arah.
Jika disetel ke True, objek akan menghadap ke arah depan jalur. TangentFacing
Persentase Terlewat Float Hanya Baca Sisi Klien
Persentase Dimainkan
ElapsedPercentage