func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Objetivo |
Entity |
entidad de destino |
Propiedad |
Property |
Propiedades que requieren cambios de movimiento |
Delta |
Object |
Cantidad de cambio por movimiento |
Curva |
BezierCurve |
Punto de control de la curva de Bessel |
Estilo |
TweenStyle |
Único: el movimiento se detiene cuando el atributo cambia la cantidad Delta |
Cíclico: el movimiento se repite, cada vez que el atributo cambia la cantidad Delta |
|
|
Duración (ms) |
Float |
Duración de un cambio en milisegundos |
Reproducción Automática |
Bool |
Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación |
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Entidad Creada |
PlayableSelfRelative |
Entidades creadas que se mueven respecto a sí mismas |