func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go
| Nombre |
Tipo |
Descripción |
| Objetivo |
Entity |
entidad de destino |
| Propiedad |
Property |
Propiedades que requieren cambios de movimiento |
| Delta |
Object |
Cantidad de cambio por movimiento |
| Curva |
BezierCurve |
Punto de control de la curva de Bessel |
| Estilo |
TweenStyle |
Único: el movimiento se detiene cuando el atributo cambia la cantidad Delta |
| Cíclico: el movimiento se repite, cada vez que el atributo cambia la cantidad Delta |
|
|
| Duración (ms) |
Float |
Duración de un cambio en milisegundos |
| Reproducción Automática |
Bool |
Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación |
| Nombre |
Tipo |
Descripción |
| Entidad Creada |
PlayableSelfRelative |
Entidades creadas que se mueven respecto a sí mismas |