Crear Relativo a Sí Mismo

Jugable
Tanto lado del cliente como del usuario
Disponible en PC y móvil

Crea un movimiento relativo a sí mismo, en el que la entidad de destino cambia cada vez en relación con sus valores de atributo actuales.

Declaración

func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Entity entidad de destino
Propiedad Property Propiedades que requieren cambios de movimiento
Delta Object Cantidad de cambio por movimiento
Curva BezierCurve Punto de control de la curva de Bessel
Estilo TweenStyle Único: el movimiento se detiene cuando el atributo cambia la cantidad Delta
Cíclico: el movimiento se repite, cada vez que el atributo cambia la cantidad Delta
Duración (ms) Float Duración de un cambio en milisegundos
Reproducción Automática Bool Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad Creada PlayableSelfRelative Entidades creadas que se mueven respecto a sí mismas