Buat Relatif Diri

Bisa Dimainkan
Baik Server dan Klien
Baik Mobile maupun PC

Buat gerakan diri relatif, dan entitas target berubah relatif terhadap nilai atributnya saat ini setiap saat

Pernyataan

func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Target Entity entitas sasaran
Properti Property Atribut yang memerlukan perubahan gerak
Delta Object jumlah perubahan per gerakan
Kurva BezierCurve Titik kendali kurva Bezier
Gaya TweenStyle Tunggal: Berhenti ketika atribut mengubah jumlah Delta
Loop: Ulangi gerakan tersebut, setiap kali atribut mengubah jumlah Delta
Durasi (ms) Float Durasi perubahan, dalam milidetik
Putar Otomatis Bool Apakah akan mulai memutar secara otomatis setelah pembuatan

Keluar

Nama Jenis Keterangan
Entitas yang Diciptakan PlayableSelfRelative Entitas relatif yang dapat bergerak sendiri