func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go
| Nama |
Jenis |
Keterangan |
| Target |
Entity |
entitas sasaran |
| Properti |
Property |
Atribut yang memerlukan perubahan gerak |
| Delta |
Object |
jumlah perubahan per gerakan |
| Kurva |
BezierCurve |
Titik kendali kurva Bezier |
| Gaya |
TweenStyle |
Tunggal: Berhenti ketika atribut mengubah jumlah Delta |
| Loop: Ulangi gerakan tersebut, setiap kali atribut mengubah jumlah Delta |
|
|
| Durasi (ms) |
Float |
Durasi perubahan, dalam milidetik |
| Putar Otomatis |
Bool |
Apakah akan mulai memutar secara otomatis setelah pembuatan |
| Nama |
Jenis |
Keterangan |
| Entitas yang Diciptakan |
PlayableSelfRelative |
Entitas relatif yang dapat bergerak sendiri |