聲明
func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go
參數
輸入
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
目標 | Entity | 目標實體 |
屬性類型 | Property | 需要進行運動變化的屬性 |
差值 | Object | 每次運動的變化量 |
曲線 | BezierCurve | 貝塞爾曲線控制點 |
風格 | TweenStyle | 單次:屬性變化Delta量即停止 |
循環:重複進行運動,每次屬性變化Delta量 | ||
持續時間 (ms) | Float | 一次變化的時長,單位是毫秒 |
立即播放 | Bool | 建立後是否自動開始播放 |
輸出
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
創建的實體 | PlayableSelfRelative | 建立的相對自身運動實體 |