創建相對自身運動

可播放
伺服器端與客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

建立相對自身運動,目標實體每次相對自身目前屬性值進行變化

聲明

func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 Entity 目標實體
屬性類型 Property 需要進行運動變化的屬性
差值 Object 每次運動的變化量
曲線 BezierCurve 貝塞爾曲線控制點
風格 TweenStyle 單次:屬性變化Delta量即停止
循環:重複進行運動,每次屬性變化Delta量
持續時間 (ms) Float 一次變化的時長,單位是毫秒
立即播放 Bool 建立後是否自動開始播放

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 PlayableSelfRelative 建立的相對自身運動實體