إنشاء علاقة ذاتية

قابلة للعب
كل من الخادم والعميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بإنشاء حركة ذاتية نسبية، ويتغير الكيان المستهدف بالنسبة لقيمة السمة الحالية الخاصة به في كل مرة

إقرار

func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Entity الكيان المستهدف
الخاصية Property السمات التي تتطلب تغييرات الحركة
دلتا Object مقدار التغيير لكل حركة
منحنى BezierCurve نقاط التحكم في منحنى بيزيير
النمط TweenStyle فردي: توقف عندما تغير السمة مقدار دلتا
حلقة: كرر الحركة، في كل مرة تغير فيها السمة مقدار دلتا
المدة (مللي ثانية) Float مدة التغيير، بالمللي ثانية
التشغيل التلقائي Bool ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ PlayableSelfRelative الكيان النسبي المتحرك ذاتيًا