func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go
| اسم |
نوع |
تفاصيل |
| الهدف |
Entity |
الكيان المستهدف |
| الخاصية |
Property |
السمات التي تتطلب تغييرات الحركة |
| دلتا |
Object |
مقدار التغيير لكل حركة |
| منحنى |
BezierCurve |
نقاط التحكم في منحنى بيزيير |
| النمط |
TweenStyle |
فردي: توقف عندما تغير السمة مقدار دلتا |
| حلقة: كرر الحركة، في كل مرة تغير فيها السمة مقدار دلتا |
|
|
| المدة (مللي ثانية) |
Float |
مدة التغيير، بالمللي ثانية |
| التشغيل التلقائي |
Bool |
ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء |