func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
เป้าหมาย |
Entity |
เอนทิตีเป้าหมาย |
คุณสมบัติ |
Property |
คุณลักษณะที่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหว |
ความแตกต่าง (Delta) |
Object |
จำนวนการเปลี่ยนแปลงต่อการเคลื่อนไหว |
ส่วนโค้ง |
BezierCurve |
จุดควบคุมเส้นโค้งเบซิเยร์ |
รูปแบบ |
TweenStyle |
เดี่ยว: หยุดเมื่อคุณลักษณะเปลี่ยนจำนวนเดลต้า |
วนซ้ำ: ทำซ้ำการเคลื่อนไหว แต่ละครั้งที่คุณลักษณะเปลี่ยนจำนวนเดลต้า |
|
|
ระยะเวลา (มิลลิวินาที) |
Float |
ระยะเวลาของการเปลี่ยนแปลง หน่วยเป็นมิลลิวินาที |
เล่นอัตโนมัติ |
Bool |
จะเริ่มเล่นโดยอัตโนมัติหลังจากสร้างหรือไม่ |
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
สร้างเอนทิตี้ |
PlayableSelfRelative |
เอนทิตีที่เคลื่อนไหวด้วยตนเองแบบสัมพัทธ์ที่สร้างขึ้น |