สร้างญาติตัวเอง

เล่นได้
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างการเคลื่อนไหวด้วยตนเองแบบสัมพันธ์ และเอนทิตีเป้าหมายจะเปลี่ยนแปลงโดยสัมพันธ์กับค่าคุณลักษณะปัจจุบันในแต่ละครั้ง

ยืนยัน

func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Entity เอนทิตีเป้าหมาย
คุณสมบัติ Property คุณลักษณะที่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหว
ความแตกต่าง (Delta) Object จำนวนการเปลี่ยนแปลงต่อการเคลื่อนไหว
ส่วนโค้ง BezierCurve จุดควบคุมเส้นโค้งเบซิเยร์
รูปแบบ TweenStyle เดี่ยว: หยุดเมื่อคุณลักษณะเปลี่ยนจำนวนเดลต้า
วนซ้ำ: ทำซ้ำการเคลื่อนไหว แต่ละครั้งที่คุณลักษณะเปลี่ยนจำนวนเดลต้า
ระยะเวลา (มิลลิวินาที) Float ระยะเวลาของการเปลี่ยนแปลง หน่วยเป็นมิลลิวินาที
เล่นอัตโนมัติ Bool จะเริ่มเล่นโดยอัตโนมัติหลังจากสร้างหรือไม่

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ PlayableSelfRelative เอนทิตีที่เคลื่อนไหวด้วยตนเองแบบสัมพัทธ์ที่สร้างขึ้น