func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Mục tiêu |
Entity |
thực thể mục tiêu |
Tài nguyên |
Property |
Thuộc tính yêu cầu thay đổi chuyển động |
Chênh lệch |
Object |
lượng thay đổi trên mỗi chuyển động |
Đường cong |
BezierCurve |
Điểm kiểm soát đường cong Bezier |
Phong cách |
TweenStyle |
Đơn: Dừng khi thuộc tính thay đổi lượng Delta |
Vòng lặp: Lặp lại chuyển động, mỗi lần thuộc tính thay đổi lượng Delta |
|
|
Thời gian duy trì (ms) |
Float |
Khoảng thời gian thay đổi, tính bằng mili giây |
Tự động phát |
Bool |
Có tự động bắt đầu phát sau khi tạo hay không |