Tạo chuyển động tương đối với bản thân

Có thể chơi
Cả máy chủ và máy khách
Cả Mobile và PC

Tạo chuyển động tự tương đối và thực thể mục tiêu thay đổi tương ứng với giá trị thuộc tính hiện tại của nó mỗi lần

Khai báo

func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu Entity thực thể mục tiêu
Tài nguyên Property Thuộc tính yêu cầu thay đổi chuyển động
Chênh lệch Object lượng thay đổi trên mỗi chuyển động
Đường cong BezierCurve Điểm kiểm soát đường cong Bezier
Phong cách TweenStyle Đơn: Dừng khi thuộc tính thay đổi lượng Delta
Vòng lặp: Lặp lại chuyển động, mỗi lần thuộc tính thay đổi lượng Delta
Thời gian duy trì (ms) Float Khoảng thời gian thay đổi, tính bằng mili giây
Tự động phát Bool Có tự động bắt đầu phát sau khi tạo hay không

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo PlayableSelfRelative Thực thể tự di chuyển tương đối được tạo