Criar Relativo a Si Mesmo

Jogável
Servidor e Cliente
Celular e PC

Cria um movimento relativo a si próprio, em que a entidade alvo muda de cada vez em relação aos seus valores de atributos actuais

Declaração

func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Entity entidade-alvo
Propriedade Property Propriedades que requerem alterações de movimento
ValorB Object Montante da alteração por movimento
Direção BezierCurve Ponto de controlo da curva de Bessel
Estilo TweenStyle Simples: o movimento pára quando o atributo muda o valor Delta
Cíclico: o movimento é repetido, de cada vez que o atributo muda o valor Delta
Duração (ms) Float Duração de uma alteração em milissegundos
Normal Bool Se a reprodução começa automaticamente após a criação

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade criada PlayableSelfRelative Entidades criadas que se deslocam relativamente a si próprias