func CreateSelfRelative(target entity<Entity>, property Property, delta object, curve BezierCurve, style TweenStyle, duration float, out var createdEntity entity<SelfRelative>, autoPlay bool)
go
Nome |
Tipo |
Descrição |
Alvo |
Entity |
entidade-alvo |
Propriedade |
Property |
Propriedades que requerem alterações de movimento |
ValorB |
Object |
Montante da alteração por movimento |
Direção |
BezierCurve |
Ponto de controlo da curva de Bessel |
Estilo |
TweenStyle |
Simples: o movimento pára quando o atributo muda o valor Delta |
Cíclico: o movimento é repetido, de cada vez que o atributo muda o valor Delta |
|
|
Duração (ms) |
Float |
Duração de uma alteração em milissegundos |
Normal |
Bool |
Se a reprodução começa automaticamente após a criação |
Nome |
Tipo |
Descrição |
Entidade criada |
PlayableSelfRelative |
Entidades criadas que se deslocam relativamente a si próprias |