Relativo a Uno Mismo

SelfRelative

Jugable
Componente
Combinar:
Jugable

Movimiento relativo a uno mismo

Propiedades

Nombre Tipo Descripción Nombre del script
Objetivo Entidad entidad de destino Target
ID de Propiedad Propiedad ID de Propiedad PropID
Delta Lista de flotantes (Obsoleto, no utilizar) Delta
Estilo de transición Tipo de Estilo Tween Estilo de transición TweenStyle
Duración Flotante Duración del efecto de invencibilidad (unidad: s) Duration
Puntos de Control Curva Bezier Puntos de control ControlPoints
Forzar sincronización con el cliente Lista de flotantes Solo lectura
Forzar la sincronización del estado del servidor del juego
ForceSyncToClient
Entero Solo lectura
El momento en el que el servidor del juego comienza a funcionar
StartTickCount
Valor Delta Objeto Valor Delta DeltaValue
Porcentaje transcurrido Flotante Solo lectura Lado del cliente
Porcentaje aprobado
ElapsedPercentage