Relatif Sendiri

SelfRelative

Bisa Dimainkan
Komponen
Menggabungkan:
Dapat Dimainkan

Gerakan relatif terhadap dirinya sendiri

Properti

Nama Jenis Keterangan Nama Skrip
Target Serangan Entitas entitas sasaran Target
ID Properti Properti ID Properti PropID
Delta Daftar float (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) Delta
Gaya Transisi Jenis Gaya Tween Gaya Transisi TweenStyle
Durasi Float Durasi efek tak terkalahkan (dalam detik) Duration
Titik Kontrol Kurva Bezier Poin Kontrol ControlPoints
Paksa Sinkronisasi ke Klien Daftar float Hanya Baca
Sinkronisasi paksa dengan status server game
ForceSyncToClient
Bilangan Bulat Hanya Baca
Saat server game mulai berdetak
StartTickCount
Nilai Delta Objek Nilai Delta DeltaValue
Persentase Terlewat Float Hanya Baca Sisi Klien
Persentase lulus
ElapsedPercentage