Crear Mirar a

Jugable
Tanto lado del cliente como del usuario
Disponible en PC y móvil

Crea un movimiento de seguimiento de la mirada en el que la entidad objetivo permanece orientada hacia el objeto especificado.

Declaración

func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Entity entidad de destino
Mirar Hacia el Objetivo Entity entidad considerada
Desplazamiento Vector3 Desplazamiento del punto de mirada respecto a la entidad objeto
Sistema de Coordenadas CoordinateType Sistema de coordenadas utilizado
Reproducción Automática Bool Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad Creada PlayableLookAt Creación de entidades de movimiento que siguen la mirada