func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Objetivo |
Entity |
entidad de destino |
Mirar Hacia el Objetivo |
Entity |
entidad considerada |
Desplazamiento |
Vector3 |
Desplazamiento del punto de mirada respecto a la entidad objeto |
Sistema de Coordenadas |
CoordinateType |
Sistema de coordenadas utilizado |
Reproducción Automática |
Bool |
Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación |
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Entidad Creada |
PlayableLookAt |
Creación de entidades de movimiento que siguen la mirada |