func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go
Nome |
Tipo |
Descrição |
Alvo |
Entity |
entidade-alvo |
Itens |
Entity |
entidade considerada |
Deslocamento |
Vector3 |
Desvio do ponto de observação em relação à entidade do objeto |
Tipo de Filtro |
CoordinateType |
Sistema de coordenadas utilizado |
Normal |
Bool |
Se a reprodução começa automaticamente após a criação |
Nome |
Tipo |
Descrição |
Entidade criada |
PlayableLookAt |
Criação de entidades de movimento que seguem o olhar |