func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Alvo |
Entity |
entidade-alvo |
| Itens |
Entity |
entidade considerada |
| Deslocamento |
Vector3 |
Desvio do ponto de observação em relação à entidade do objeto |
| Tipo de Filtro |
CoordinateType |
Sistema de coordenadas utilizado |
| Normal |
Bool |
Se a reprodução começa automaticamente após a criação |
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Entidade criada |
PlayableLookAt |
Criação de entidades de movimento que seguem o olhar |