Criar Olhar

Jogável
Servidor e Cliente
Celular e PC

Cria um movimento de seguimento do olhar em que a entidade alvo permanece orientada para o objeto especificado.

Declaração

func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Entity entidade-alvo
Itens Entity entidade considerada
Deslocamento Vector3 Desvio do ponto de observação em relação à entidade do objeto
Tipo de Filtro CoordinateType Sistema de coordenadas utilizado
Normal Bool Se a reprodução começa automaticamente após a criação

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade criada PlayableLookAt Criação de entidades de movimento que seguem o olhar