func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Mục tiêu |
Entity |
thực thể mục tiêu |
Chú ý mục tiêu |
Entity |
thực thể đối tượng đang được theo dõi |
Độ lệch |
Vector3 |
Độ lệch của điểm nhìn từ thực thể đối tượng |
Hệ tọa độ |
CoordinateType |
Hệ tọa độ được sử dụng |
Tự động phát |
Bool |
Có tự động bắt đầu phát sau khi tạo hay không |
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Thực thể được tạo |
PlayableLookAt |
Đã tạo thực thể chuyển động theo hướng nhìn |