Tạo mắt theo dõi

Có thể chơi
Cả máy chủ và máy khách
Cả Mobile và PC

Tạo chuyển động theo hướng nhìn trong đó thực thể mục tiêu sẽ vẫn hướng về đối tượng được chỉ định

Khai báo

func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu Entity thực thể mục tiêu
Chú ý mục tiêu Entity thực thể đối tượng đang được theo dõi
Độ lệch Vector3 Độ lệch của điểm nhìn từ thực thể đối tượng
Hệ tọa độ CoordinateType Hệ tọa độ được sử dụng
Tự động phát Bool Có tự động bắt đầu phát sau khi tạo hay không

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo PlayableLookAt Đã tạo thực thể chuyển động theo hướng nhìn