إنشاء نظر إلى

قابلة للعب
كل من الخادم والعميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

أنشئ حركة تتبع النظرة حيث سيظل الكيان المستهدف مواجهًا للكائن المحدد

إقرار

func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Entity الكيان المستهدف
التركيز على الهدف Entity كيان الكائن الذي تتم مراقبته
التعويض Vector3 إزاحة نقطة النظر من كيان الكائن
نظام الإحداثيات CoordinateType نظام الإحداثيات المستخدم
التشغيل التلقائي Bool ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ PlayableLookAt تم إنشاء كيان حركة يتابع النظرة