func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go
اسم |
نوع |
تفاصيل |
الهدف |
Entity |
الكيان المستهدف |
التركيز على الهدف |
Entity |
كيان الكائن الذي تتم مراقبته |
التعويض |
Vector3 |
إزاحة نقطة النظر من كيان الكائن |
نظام الإحداثيات |
CoordinateType |
نظام الإحداثيات المستخدم |
التشغيل التلقائي |
Bool |
ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء |
اسم |
نوع |
تفاصيل |
الكيان المُنشأ |
PlayableLookAt |
تم إنشاء كيان حركة يتابع النظرة |