func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Target |
Entity |
entitas sasaran |
Lihat ke Target |
Entity |
entitas objek yang sedang diawasi |
Offset |
Vector3 |
Pergeseran titik pandangan dari entitas objek |
Sistem Koordinat |
CoordinateType |
Sistem koordinat yang digunakan |
Putar Otomatis |
Bool |
Apakah akan mulai memutar secara otomatis setelah pembuatan |
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Entitas yang Diciptakan |
PlayableLookAt |
Menciptakan entitas gerak yang mengikuti tatapan |