創建注視跟隨

可播放
伺服器端與客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

建立注視跟隨運動,目標實體會保持朝向指定對象

聲明

func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 Entity 目標實體
注視目標 Entity 注視的物件實體
偏移 Vector3 注視點距離物件實體的偏移量
坐標系 CoordinateType 使用的座標系
立即播放 Bool 建立後是否自動開始播放

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 PlayableLookAt 所建立的注視跟隨運動實體