สร้างการมองที่

เล่นได้
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างการเคลื่อนไหวแบบจ้องมองโดยที่เอนทิตีเป้าหมายจะยังคงหันหน้าไปทางวัตถุที่ระบุ

ยืนยัน

func CreateLookAt(target entity<Entity>, lookAtTarget entity<Entity>, offset Vector3, coordinateSystem CoordinateSystemType, out var createdEntity entity<LookAt>, autoPlay bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Entity เอนทิตีเป้าหมาย
มองที่เป้าหมาย Entity เอนทิตีวัตถุที่กำลังถูกจับตามอง
ชดเชย (Offset) Vector3 การชดเชยจุดจ้องมองจากเอนทิตีวัตถุ
ระบบพิกัด CoordinateType ระบบพิกัดที่ใช้
เล่นอัตโนมัติ Bool จะเริ่มเล่นโดยอัตโนมัติหลังจากสร้างหรือไม่

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ PlayableLookAt สร้างเอนทิตีการเคลื่อนไหวตามการจ้องมอง