Crear Trayectoria

Jugable
Tanto lado del cliente como del usuario
Disponible en PC y móvil

La creación de un movimiento balístico proporciona a la entidad objetivo una velocidad inicial y una aceleración con dirección

Declaración

func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Entity entidad de destino
Velocidad Inicial Vector3 velocidad inicial
Aceleración Vector3 aceleración del movimiento
Desplazamiento Máximo Float Distancia máxima de desplazamiento
Reproducción Automática Bool Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad Creada PlayableTrajectory Entidades de movimiento balístico creadas