func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go
| Nombre |
Tipo |
Descripción |
| Objetivo |
Entity |
entidad de destino |
| Velocidad Inicial |
Vector3 |
velocidad inicial |
| Aceleración |
Vector3 |
aceleración del movimiento |
| Desplazamiento Máximo |
Float |
Distancia máxima de desplazamiento |
| Reproducción Automática |
Bool |
Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación |
| Nombre |
Tipo |
Descripción |
| Entidad Creada |
PlayableTrajectory |
Entidades de movimiento balístico creadas |