func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Objetivo |
Entity |
entidad de destino |
Velocidad Inicial |
Vector3 |
velocidad inicial |
Aceleración |
Vector3 |
aceleración del movimiento |
Desplazamiento Máximo |
Float |
Distancia máxima de desplazamiento |
Reproducción Automática |
Bool |
Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación |
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Entidad Creada |
PlayableTrajectory |
Entidades de movimiento balístico creadas |