สร้างวิธีการเคลื่อนที่

เล่นได้
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างการเคลื่อนที่แบบ ballistic ซึ่งจะทำให้เอนทิตีเป้าหมายมีความเร็วเริ่มต้นและความเร่งตามทิศทาง

ยืนยัน

func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Entity เอนทิตีเป้าหมาย
ความเร็วเริ่มต้น Vector3 ความเร็วเริ่มต้นของการเคลื่อนที่
ความเร่ง Vector3 ความเร่งการเคลื่อนไหว
การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งสูงสุด Float ระยะการเคลื่อนที่สูงสุด
เล่นอัตโนมัติ Bool จะเริ่มเล่นโดยอัตโนมัติหลังจากสร้างหรือไม่

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ PlayableTrajectory สร้างเอนทิตีการเคลื่อนที่แบบขีปนาวุธ