func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
เป้าหมาย |
Entity |
เอนทิตีเป้าหมาย |
ความเร็วเริ่มต้น |
Vector3 |
ความเร็วเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ |
ความเร่ง |
Vector3 |
ความเร่งการเคลื่อนไหว |
การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งสูงสุด |
Float |
ระยะการเคลื่อนที่สูงสุด |
เล่นอัตโนมัติ |
Bool |
จะเริ่มเล่นโดยอัตโนมัติหลังจากสร้างหรือไม่ |
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
สร้างเอนทิตี้ |
PlayableTrajectory |
สร้างเอนทิตีการเคลื่อนที่แบบขีปนาวุธ |