Khai báo
func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go
Tham số
Input
| Tên | Kiểu | Mô tả |
|---|---|---|
| Mục tiêu | Entity | thực thể mục tiêu |
| Tốc độ ban đầu | Vector3 | vận tốc ban đầu của chuyển động |
| Gia tốc | Vector3 | gia tốc chuyển động |
| Độ dịch chuyển tối đa | Float | Khoảng cách dịch chuyển tối đa |
| Tự động phát | Bool | Có tự động bắt đầu phát sau khi tạo hay không |
Ra ngoài
| Tên | Kiểu | Mô tả |
|---|---|---|
| Thực thể được tạo | PlayableTrajectory | Đã tạo thực thể chuyển động đạn đạo |