Tạo chuyển động đạn đạo

Có thể chơi
Cả máy chủ và máy khách
Cả Mobile và PC

Tạo chuyển động đạn đạo, sẽ mang lại cho thực thể mục tiêu một vận tốc ban đầu và gia tốc theo hướng

Khai báo

func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu Entity thực thể mục tiêu
Tốc độ ban đầu Vector3 vận tốc ban đầu của chuyển động
Gia tốc Vector3 gia tốc chuyển động
Độ dịch chuyển tối đa Float Khoảng cách dịch chuyển tối đa
Tự động phát Bool Có tự động bắt đầu phát sau khi tạo hay không

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo PlayableTrajectory Đã tạo thực thể chuyển động đạn đạo