Criar Trajetória

Jogável
Servidor e Cliente
Celular e PC

Cria um movimento balístico que dá à entidade-alvo uma velocidade inicial e uma aceleração com direção

Declaração

func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Entity entidade-alvo
Deslocamento Vector3 velocidade inicial
Gatilho Vector3 aceleração do movimento
Deslocamento Máx. Float Distância máxima de deslocação
Normal Bool Se a reprodução começa automaticamente após a criação

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade criada PlayableTrajectory Entidades de movimento balístico criadas