func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go
Nome |
Tipo |
Descrição |
Alvo |
Entity |
entidade-alvo |
Deslocamento |
Vector3 |
velocidade inicial |
Gatilho |
Vector3 |
aceleração do movimento |
Deslocamento Máx. |
Float |
Distância máxima de deslocação |
Normal |
Bool |
Se a reprodução começa automaticamente após a criação |
Nome |
Tipo |
Descrição |
Entidade criada |
PlayableTrajectory |
Entidades de movimento balístico criadas |