إقرار
func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الهدف | Entity | الكيان المستهدف |
السرعة الأولية | Vector3 | السرعة الأولية للحركة |
التسارع | Vector3 | تسارع الحركة |
الإزاحة القصوى | Float | أقصى مسافة الإزاحة |
التشغيل التلقائي | Bool | ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء |
خارج
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الكيان المُنشأ | PlayableTrajectory | تم إنشاء كيان الحركة الباليستية |