إنشاء مسار حركة

قابلة للعب
كل من الخادم والعميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

إنشاء حركة باليستية، والتي ستعطي الكيان المستهدف سرعة أولية وتسارعًا مع الاتجاه

إقرار

func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Entity الكيان المستهدف
السرعة الأولية Vector3 السرعة الأولية للحركة
التسارع Vector3 تسارع الحركة
الإزاحة القصوى Float أقصى مسافة الإزاحة
التشغيل التلقائي Bool ما إذا كان سيتم بدء اللعب تلقائيًا بعد الإنشاء

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيان المُنشأ PlayableTrajectory تم إنشاء كيان الحركة الباليستية