創建彈道運動

可播放
伺服器端與客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

創造彈道運動,會給予目標實體帶有方向的初速與加速度

聲明

func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 Entity 目標實體
初速度 Vector3 運動初速度
加速度 Vector3 運動加速度
最大位移 Float 最大位移距離
立即播放 Bool 建立後是否自動開始播放

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 PlayableTrajectory 創建的彈道運動實體