Buat Trajektori

Bisa Dimainkan
Baik Server dan Klien
Baik Mobile maupun PC

Buat gerakan balistik, yang akan memberikan kecepatan awal dan percepatan pada entitas target sesuai arah

Pernyataan

func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Target Entity entitas sasaran
Kecepatan Awal Vector3 kecepatan awal gerak
Akselerasi Vector3 percepatan gerak
Perpindahan Maksimal Float Jarak perpindahan maksimum
Putar Otomatis Bool Apakah akan mulai memutar secara otomatis setelah pembuatan

Keluar

Nama Jenis Keterangan
Entitas yang Diciptakan PlayableTrajectory Menciptakan entitas gerak balistik