func CreateTrajectory(target entity<Entity>, initialVelocity Vector3, acceleration Vector3, maxDisplacement float, out var createdEntity entity<Trajectory>, autoPlay bool)
go
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Target |
Entity |
entitas sasaran |
Kecepatan Awal |
Vector3 |
kecepatan awal gerak |
Akselerasi |
Vector3 |
percepatan gerak |
Perpindahan Maksimal |
Float |
Jarak perpindahan maksimum |
Putar Otomatis |
Bool |
Apakah akan mulai memutar secara otomatis setelah pembuatan |
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Entitas yang Diciptakan |
PlayableTrajectory |
Menciptakan entitas gerak balistik |