func CreateTween(target entity<Entity>, property Property, srcVal object, destVal object, style TweenStyle, curve BezierCurve, duration float, out var createdEntity entity<Tween>, autoPlay bool)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Objetivo |
Entity |
entidad de destino |
Propiedad |
Property |
ID de atributos que requieren cambios de movimiento |
Valor de Origen |
Object |
Valor inicial del atributo |
Valor de Destino |
Object |
Valor final del atributo |
Estilo |
TweenStyle |
Puede elegir entre simple, bucle y reciprocante. |
Bucle significa que, tras cada movimiento, la entidad se moverá de nuevo desde el valor inicial. Reciprocante significa que, tras completar el movimiento del valor inicial al valor objetivo, la entidad se moverá de nuevo desde el valor objetivo al valor inicial y repetirá el proceso. |
|
|
Curva |
BezierCurve |
Punto de control de la curva de Bessel |
Duración (ms) |
Float |
Duración de un cambio en milisegundos |
Reproducción Automática |
Bool |
Si la reproducción se inicia automáticamente tras la creación |
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Entidad Creada |
Tween |
Entidades de movimiento interpoladas creadas |